Лучшие игры, которые учат добру

Симулятор журналиста, мир Кодзимы и другие интерактивные истории, которые дают надежду

«Новая-Европа» выбрала лучшие, на наш взгляд, гуманистические видеоигры по итогам 2025 года. Авторы этих проектов ставят человека во главу угла, пробуждают эмпатию и помогают геймеру увидеть мир с новой стороны. В этой подборке мы указали жанры, а сам список составили по времени прохождения — от самых коротких игр к самым длинным.

Dispatch

Жанр: интерактивный фильм

Разработчик: AdHoc Studio

Время на прохождение: 8 часов

Интерактивное кино о супергероях-неудачниках от выходцев из Telltale Games, создателей The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Batman: The Telltale Series и других популярных эпизодических игр с разветвленным сюжетом. Главный герой — диспетчер сверхлюдей Роберт Робертсон, который координирует команду из бывших злодеев второго плана. От его решений зависит, кто останется в команде, а кто вылетит из-за недостаточной эффективности.

Dispatch — редкая нынче игра, которая цепляет не экшен-сценами или сюжетными поворотами, а диалогами и динамикой между персонажами, не похожими друг на друга. Скажем, в команде есть Сонар — летучая мышь со скверным характером и занудным голосом — и Невидива — язвительная девушка, умеющая становиться невидимой. У каждого персонажа прописанный характер и собственное отношение к главному герою, а от игрока зависит, как сложится атмосфера в коллективе и к чему приведут офисные интриги.

Dispatch могла бы стать очередной историей на тему «супергерои — зло», как в сериале «Пацаны». Но разработчики из AdHoc не стали сочинять штампованную историю — в первую очередь это произведение о том, как важно иметь друзей и уметь видеть во всех людях что-то хорошее. За время прохождения вы наверняка не раз поменяете мнение о героях и сможете полюбить их всем сердцем. Благодарить за это стоит и актеров озвучки: главного героя, например, озвучил Аарон Пол, известный по роли Джесси Пинкмана из сериала «Во все тяжкие», а его напарника Чейза — номинант на «Оскар» Джеффри Райт.

South of Midnight

Жанр: экшен от третьего лица

Разработчик: Compulsion Games

Время на прохождение: 9 часов

Создатели South of Midnight ранее выпустили популярный антиутопический хоррор We Happy Few про диктатуру в Великобритании. Красочная приключенческая игра о молодой афроамериканке Хейзел, потерявшей мать во время урагана. Героиня отправляется на поиски и оказывается в сказочном южноготическом мире с гигантскими аллигаторами, говорящими рыбами и другими причудливыми существами. В путешествии Хейзел узнает о своем прошлом и понимает, что с этим миром ее связывает что-то большее.

South of Midnight — пожалуй, одна из лучших игр с репрезентацией афроамериканской культуры. Блюз в саундтреке, проникновенные песни, демонстрация культурных традиций и отличный визуальный ряд позволяют сполна насладиться уникальной атмосферой Луизианы. Канадских разработчиков из Compulsion Games консультировала Донна Вашингтон, афроамериканская детская писательница и эксперт по магическому реализму. Благодаря ей они прониклись духом южной готики и захотели передать в игре всё разнообразие афроамериканской культуры.

Хейзел восхищается волшебным миром, учится ценить природу и исцеляет поврежденные нити-связи в этом мире с помощью магии «ткачества». В South of Midnight добрая, согревающая сердце история, в которой нет оскорбительных стереотипов или набивших оскомину штампов. Рекомендуем ознакомиться с игрой всем, кто устал от однообразных игр и хочет попробовать что-то новое.

Lost Records: Bloom & Rage

Жанр: интерактивный фильм

Разработчик: Don’t Nod

Время на прохождение: 11 часов

Игра разделена на две части, которые называют «кассетами», — Bloom и Rage. Концепция Lost Records напоминает сериал «Шершни» с двумя параллельными сюжетными линиями. В июле 1995 года 16-летняя девушка Суонн вместе с подругами Отэм, Норой и Кэт снимает на любительскую видеокамеру фильм о городке Бархатная Бухта. В 2022 году Суонн вновь встречается с Отэм и узнает, что некто отправил посылку панк-группе Bloom & Rage — гаражной группе, в которой девушки состояли 27 лет назад. Бывшим подругам нужно раскрыть тайну и вспомнить минувшие дни.

Lost Records — новая игра французской студии Don’t Nod, создателей знаменитой серии Life is Strange, Vampyr и Twin Mirror. Компания всегда была известна смелыми произведениями, выходящими за рамки привычного в индустрии, — например, в интерактивном сериале Tell Me Why главным героем был трансгендерный мужчина Тайлер, а в Life is Strange показывали однополую любовь двух девушек.

Bloom & Rage в этом плане не исключение. Создатели показывают подростковую травлю и бодишейминг, затрагивают темы бытовой гомофобии и домашнего насилия, неблагополучные отношения в семьях. А вместе с тем демонстрируют немало хорошего: меланхоличные вечерние прогулки, совместное прослушивание дрим-поп музыки, душевные разговоры обо всем и сразу. Всё это — в ностальгическом романтическом ключе с великолепными лесными пейзажами. Невероятно правдоподобная игра о том, какой разной кажется юность.

Winter Burrow

Жанр: симулятор выживания

Разработчик: Pine Creek Games

Время на прохождение: 11 часов

Winter Burrow — дебютная игра датской студии Pine Creek Games. Все разработчики работают удаленно и планируют дальше создавать проекты о природе.

Winter Burrow — двухмерная игра в стиле классических мультфильмов Disney. Юный мышонок возвращается в родную нору после смерти родителей. Из родственников осталась лишь тетушка Березка, живущая неподалеку. Главный герой учится выживать в суровых зимних условиях: обустраивает дом, пополняет запасы еды, чинит мебель и шьет себе новую одежду.

Пожалуй, это самая милая и проникновенная игра 2025 года. Мышонка нужно защищать от напастей и непогоды: держать в тепле и вдали от злых насекомых, не давать ему голодать и просто позволить спокойно жить в норке. Это крайне уютная история о молодом зверьке, который хочет одного — покоя и добра всем, кто рядом. Мышонку рады помочь все: и угрюмая жаба, и запасливая белка, и забавный ежик. После игры хочется обнять родных и заверить их, что всё будет хорошо.

Split Fiction

Жанр: кооперативный экшен от третьего лица

Разработчик: Hazelight Studios

Время на прохождение: 14 часов

Split Fiction нельзя проходить в одиночку: экран всегда разделен надвое.

Писательницы Зои и Мио участвуют в эксперименте корпорации Rader Publishing, которая создает игры в виртуальной реальности. Случайным образом сознания двух девушек переплетаются и они оказываются в мирах друг друга — фэнтези-историях Зои и футуристических произведениях Мио.

Split Fiction — сюжетный кооперативный экшен от создателей прославленных игр A Way Out и It Takes Two. Как и в предыдущих работах Hazelight, здесь два игрока должны вместе решать головоломки, драться с многочисленными врагами и боссами и участвовать в самых разнообразных эпизодах, будь то полет на драконах, поездка на футуристических мотоциклах или побег от песчаных червей в стиле «Дюны». Подобных креативных ситуаций не счесть — из них состоит вся игра.

К концу еще и оказывается, что Split Fiction — история о мечтателях, чьи идеи всегда превалируют над бездушным искусственным интеллектом и шаблонами корпораций. В ходе прохождения можно поразмышлять с партнером и другом о том, какими были бы ваши собственные миры и как бы вы поступили на месте героинь. А если думать неохота, всегда можно отключить голову и просто наслаждаться приключением.

News Tower

Жанр: стратегия

Разработчик: Sparrow Night

Время на прохождение: 20 часов

Действие игры целиком происходит в здании редакции газеты. Сначала в ней есть всего два этажа, но со временем вы можете строить дополнительные помещения.

Дядя главного героя, владевший мелкой нью-йоркской газетой, набрал долгов и уехал восвояси в неизвестном направлении. Он передает племяннику бразды правления и дает ценное наставление: публиковать только стоящие истории. Дальше всё зависит только от вас. Тем, кто хотел бы узнать, каково приходится журналистам, точно стоит поиграть: весьма достоверное представление о профессии обеспечено.

В News Tower нужно создать собственную газету: дать название, задать направление, отправить репортеров в разные города и планировать выпуск. Можно поддаться искушению и публиковать заказные статьи, например, в интересах мафии. А можно остаться верным принципам настоящей журналистики: публиковать компрометирующие власть и преступников материалы. Расследования, интервью и обзорные материалы повышают спрос на выпуски, но важно учитывать интересы аудитории и бюджет, а также обеспечивать комфортные условия сотрудникам и беречь их от выгорания.

The Alters

Жанр: симулятор выживания

Разработчик: 11 bit studios

Время на прохождение: 24 часа

Разработчики The Alters вдохновлялись фантастикой разных лет: фильмами «Луна 2112» и «Всё везде и сразу», а также сериалом Алекса Гарленда «Программисты».

В далеком будущем астронавт Ян Дольски терпит крушение на необитаемой планете. Другие члены экипажа погибли, связи нет, приходится надеяться только на себя. Ян строит мобильную базу и выясняет, что с помощью вещества под названием рапидий можно создавать альтеров — клонов из параллельных вселенных.

Концепция The Alters напоминает «Рика и Морти» с бесконечными мультивселенными, но задумка здесь не сводится к шуткам. Ян Дольски заручается поддержкой своих альтернативных версий — скажем, Ян-Ботаник в прошлом пожертвовал карьерой ради создания семьи, а Ян-Шахтер пошел по стопам отца и не стал заниматься наукой. Каждая версия Яна уникальна, обладает разными чертами характера и по-разному полезна.

Подобно лучшей научной фантастике, The Alters через историю о космосе заставляет задуматься о реальном мире и собственном предназначении. Как бы сложилась жизнь при разных обстоятельствах? Как в одном человеке уживаются противоречащие друг другу принципы? Образ Яна Дольски получился универсальным и жизнеутверждающим — вероятно, The Alters заставит вас иначе взглянуть на себя.

Back to the Dawn

Жанр: ролевая игра

Разработчик: Metal Head Games

Время на прохождение: 33 часа

Хоть это игра про антропоморфных животных, тюрьма здесь получилась максимально правдоподобной. Лис-журналист Томас из-за антикоррупционного расследования попадает в тюрьму по сфабрикованным обвинениям. Адвокат рассчитывает его вытащить, но сделать это непросто: нужно как-то собрать доказательства невиновности. Выход один: попытаться сбежать из тюрьмы. В это же время к заключенным внедряется Боб, пантера-полицейский под прикрытием, расследующий некий заговор среди осужденных.

Back to the Dawn — удивительная ролевая игра, по концепции напоминающая «Зверополис» и сериал HBO «Прослушка». Вам приходится выживать в тюрьме: искать союзников во враждующих фракциях, налаживать связи с заключенными, искать подработки и не злить охранников. А еще заботиться о героях, не давая им голодать и замерзать. Геймплейной свободы хоть отбавляй — можно превратить своего персонажа в отпетого преступника, выбивающего долги из слабых, или остаться тем, кто предпочитает жить по совести.

Главное тут — вовсе не история побега, а обитатели тюрьмы. Заключенные здесь бывают разные: и замышляющий недоброе буйвол, и дружелюбный осел, и грозный лев, и хитрый кот, и даже продающая секс-услуги рысь. Все в этой истории могут стать друзьями или врагами, и у каждого своя правда — нужно только заглянуть к ним в душу. Ведь и в тюрьме сидят не только преступники, но и невинные люди.

Clair Obscur: Expedition 33

Жанр: ролевая игра

Разработчик: Sandfall Interactive

Время на прохождение: 44 часа

Одна из главных ролей в Expedition 33 досталась Чарли Коксу, исполнителю роли Сорвиголовы из киновселенной Marvel.

Главный сюрприз года и абсолютный фаворит большинства игроков. Созданная бывшими создателями Assassin’s Creed, Expedition 33 напоминает монументальный роман на тысячу с лишним страниц, где к каждому персонажу по-настоящему прикипаешь.

В фэнтезийном городе Люмьер, единственном уцелевшем городе на Земле, ютятся немногочисленные выжившие. Каждый год их число стремительно сокращается, ведь таинственная Художница рисует на огромном полотне определенное число, а все люди этого возраста погибают. Тридцать третья по счету экспедиция отправляется к Художнице, чтобы попытаться спасти человечество.

В Expedition 33 прекрасно всё: визуальный ряд, отсылающий к французской прекрасной эпохе, очаровательный саундтрек дебютанта Лорьена Тестара, детально прописанные герои и сценарий, постоянно удивляющий неожиданными сюжетными поворотами. Геймплей с пошаговыми битвами тоже получился интересным: от вашей тактики зависит, выстоит ли партия очередную битву или провалит экспедицию. Но пытаться описывать все достоинства игры бесполезно — ее стоит прочувствовать самому, ведь мало какое произведение искусства оставляет под таким сильным впечатлением.

Death Stranding 2: On the Beach

Жанр: симулятор ходьбы

Разработчик: Kojima Productions

Время на прохождение: 63 часа

Death Stranding 2 — с большим отрывом самая красивая игра 2025 года.

Из всех гуманистических видеоигр 2025 года Death Stranding 2 — пожалуй, самая прямолинейная и эффектная. Геймдизайнер и режиссер Хидео Кодзима во второй раз рассказал историю о том, как люди после гибели цивилизации учатся выстраивать связи и восстанавливают человечество. Персонажи много рефлексируют и пытаются понять, нужно ли было предлагать дружбу всем окружающим и стоит ли в целом спасать мир. Простых ответов никто не дает, но сам Кодзима с позицией явно определился.

В Death Stranding 2 геймплей и сюжет неразрывно связаны. Путешествуя по австралийской пустоши в одиночку под меланхоличные песни Low Roar и Woodkid, вы, скорее всего, задумаетесь о глобальной цели, собственных переживаниях и воспоминаниях. Как и в первой игре, вы глобально занимаетесь одним и тем же: доставляете грузы в бункеры и помогаете людям обрести хоть какую-то надежду. В процессе становится понятно, что Кодзима через терапевтический геймплей помогает игрокам восстановить душевные силы, порядком иссякшие за годы пандемии, нескончаемых войн и социальных конфликтов. Автор Death Stranding словно бы говорит: человеку нужен человек. И лишь в наших силах пытаться сделать мир хотя бы чуточку лучше.

Поделиться
Больше сюжетов
Что у нас осталось, кроме сочувствия

Что у нас осталось, кроме сочувствия

Дмитрий Глуховский выложил в телеграм-канале свой новый роман «Регистрация». Как получилось описать современную Россию у писателя-эмигранта?

«Вопрос в том, с какого момента начинается профанация»

«Вопрос в том, с какого момента начинается профанация»

Курс Анны Виленской о музыке Средневековья стал поводом для масштабного спора о популяризации, праве на ошибку и травле

Фильм «NAZA» об убийствах мирных граждан в секторе Газа получил награду в Венеции и вызвал скандал в Израиле

Фильм «NAZA» об убийствах мирных граждан в секторе Газа получил награду в Венеции и вызвал скандал в Израиле

Министр культуры страны призвал лишить гражданства авторов-документалистов

Мертвые руки

Мертвые руки

Призы Венецианского фестиваля получили фильмы о (не)далеком прошлом: немецкой оккупации Дании, убийствах гражданских в Газе и тоталитарном СССР

«Выживут только очень сильные тексты»

«Выживут только очень сильные тексты»

Как русскоязычный тамиздат пытается выйти из эмигрантского пузыря — разговор с организатором ярмарки «Пражская книжная башня» Александрой Вахрушевой

Пытка продолжается

Пытка продолжается

В конкурсе Венеции показали фильм «Дау» Ильи Хржановского — основную часть мегапроекта, чье производство растянулось на 20 лет

«Как показать, что чувствует дерево, когда его срезают?»

«Как показать, что чувствует дерево, когда его срезают?»

Виктор Косаковский представил фильм «Священная древесная пыль», превращающий жизнь леса в фантастический блокбастер. «Новая-Европа» с ним поговорила

«Как удержать такую большую страну вместе? Только насилием»

«Как удержать такую большую страну вместе? Только насилием»

Разговор с режиссером Сергеем Лозницей — о его новом фильме «Империя» о путешествии итальянских документалистов по республикам СССР в 1970-х

Как Руперт Мердок придумал брейнрот

Как Руперт Мердок придумал брейнрот

Венецианский кинофестиваль открылся фильмом Дэнни Бойла «Чернила» — о таблоиде The Sun и истоках медийной революции, внутри которой мы сегодня живем