Танковый барьер

Как разработчик самой популярной онлайн-игры ушел из России и почему, пока один «Мир танков» поддерживает ВСУ, другой помогает российскому Минобороны набирать контрактников

«Мы в Wargaming обожаем военные игры, но ненавидим настоящую войну. И эта тема для нас особенно чувствительна, поскольку в Киеве у нас есть целая студия, которая упорно работает над World of Tanks и другими продуктами, несмотря на все ужасы, которые ежедневно переживает Украина». Так звучит заявление, опубликованное на официальном сайте компании Wargaming 18 октября. Разработчики запустили благотворительный сбор в помощь Украине: средства от продажи специальных подарочных наборов пойдут, в частности, на закупку реанимобилей. Всего акция затрагивает шесть проектов Wargaming, включая флагманский World of Tanks (WoT), и продлится до 1 ноября.

Реакция властей России была молниеносной: игру потребовали запретить депутаты Елена Драпеко и Виталий Милонов, а зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин оседлал волну и призвал Генпрокуратуру заблокировать World of Tanks в России. При этом Горелкин намекнул, что правовой механизм для блокировки такого рода уже готов: как раз 18 октября в третьем чтении был принят законопроект о блокировке ресурсов «по сбору средств на финансирование противника в условиях военного конфликта». В пояснительной записке принятие документа прямо связывают с войной против Украины и предложениями финансировать ВСУ, которые встречаются в Сети. Компания Lesta Game, владеющая бывшим российским подразделением Wargaming, поспешила заявить, что не имеет отношения к инициативе. «Наши проекты вне политики, и мы не имеем отношения к иным играм и проектам схожей тематики», — говорится в сообщении разработчика.

Новость стала громкой, но на ситуацию в Wargaming практически никак не повлияла: компания уже полтора года как продала свой бизнес в России и Беларуси и работает в Литве, Украине и на Кипре, а сверхпопулярный онлайн-шутер World of Tanks фактически разделился на две отдельные игры: оригинальную WoT и «Мир танков».

Страна танков

В августе 2023 года World of Tanks исполнилось 13 лет. Еще до релиза в 2010 году на стадии бета-версии игра приобрела необычайную популярность в странах СНГ: такого попросту еще никто не делал — на аренах, воспроизводящих реальные места боевых действий Второй мировой, сталкивались реальные танки той эпохи с боевыми характеристиками, максимально близкими аутентичным. Опыт разработки у Wargaming — минской студии, которую основал физик Виктор Кислый еще в 1998 году, — уже был заметный: они разрабатывали военные стратегии, в том числе на тему Второй мировой. Изначально Wargaming планировали создать многопользовательскую ролевую игру в духе сверхпопулярной World of Warcraft, но испугались конкуренции и сделали ставку на игру о военной технике — уже были готовые модели по предыдущим проектам студии. Ставка сыграла: спустя несколько месяцев после релиза в 2010 году число игроков достигло 700 тысяч человек, а с выходом World of Tanks в Европе в 2011 году быстро выросло до миллиона. В том же году игра вышла в Китае. Релиз сопровождался первым крупным скандалом: китайские разработчики пытались воспользоваться успехом игры и скопировать ее, но тут же столкнулись с исками со стороны Wargaming.

В России же игра стала настолько популярна, что в Москве начали проводить турниры по танковому киберспорту — впрочем, просуществовали они недолго, последний турнир прошел в 2013 году.

В декабре того же года аудитория «Танков» достигла 75 млн зарегистрированных пользователей по всему миру — лишь немногим меньше 100 млн у World of Warcraft. Wargaming стали сотрудничать с танковым музеем в Кубинке (он участвовал в акции «Помним всё» в 2014 году, в рамках которой Wargaming рассказывала о музеях военной техники по всему миру) и киноиндустрией — в результате сотрудничества Wargaming и Дэвида Эйра, режиссера фильма «Ярость», в World of Tanks на ограниченное время появился американский танк «Шерман» Fury — танк сержанта Wardaddy («Папаша»), которого в фильме сыграл Брэд Питт. С выручкой в 500 млн долларов в 2014 году Wargaming стала третьей крупнейшей компанией СНГ после «Яндекса» и Mail.ru.

Короче говоря, игра пользовалась феноменальным успехом. Не в последнюю очередь благодаря бесплатной модели распространения (платить в игре нужно только за премиум-функции и отдельные модели танков и снарядов) и весьма скромным системным требованиям: игру можно было запускать и на самых дешевых ПК. Формулу успеха закрепляла тематика Второй мировой, интерес к которой активно подогревало государство в лице тогдашнего министра культуры Владимира Мединского и созданного им Военно-исторического общества (РВИО). Портрет аудитории сложился четкий: средний игрок в «Танки» был женатым мужчиной около 35 лет с двумя детьми. Но увлечение стало повальным среди мужчин всех возрастов: автор этого текста сам был свидетелем, как в музее Кубинки двое семиклассников спорили о тактико-технических характеристиках (ТТХ) немецкого танка «Пантера», пока их матери с некоторой усталостью жаловались друг другу на то, что игра, мягко говоря, не способствует успехам в школе.

В общем, у «Танков» случилось идеальное попадание, в том числе для государства, настроенного продвигать традиционные ценности: не зря игру поддержал секретарь РВИО Михаил Мягков и хвалили в Минобороны.

Но в том же 2014-м у Wargaming начались первые крупные проблемы, и связаны они были, как нетрудно догадаться, с аннексией Крыма и боевыми действиями на востоке Украины. Большой скандал вызвала модерация форумов игры, которая благосклонно относилась к пророссийским и просепаратистским блогерам, у которых команда Wargaming даже заказывала рекламу. Аналогичная история случилась с созданным при поддержке Wargaming порталом Warspot, на котором публиковались посты добровольца из самопровозглашенной ДНР.

Курьезным стало объявление, которое в 2020 году сделал директор по продукту World of Tanks Вячеслав Макаров. Он предложил создать Партию прямой демократии для участия в парламентских выборах в России в 2021 году. Базой партии должны были стать молодые люди, вовлеченные в IT и увлекающиеся видеоиграми. Партию тут же окрестили «партией танчиков». Макаров отрицал, что его партия является спойлером на грядущих выборах, и отсылал к опыту IT-платформы «Руссо» и Беппо Грилло (итальянской политической партии «Движение пяти звезд» и активистов «сетевой демократии». — Прим. ред.). Впрочем, уже в конце года Макаров покинул им же созданную организацию, а сама партия отказалась от претензий на депутатские кресла в Госдуме, решив сосредоточиться на региональных выборах. В результате ей удалось завоевать одно место в региональном совете Еврейской автономной области. Макаров вернулся в геймдев и занял неизвестную должность в кипрском офисе Wargaming. Судя по страничке Макарова в LinkedIn, он покинул компанию в июне 2023 года и объявил себя самозанятым. В конце 2022 года он стал сооснователем московской Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ), которая должна поддерживать «значимые инициативы» в отечественном геймдеве. Впрочем, о каких инициативах идет речь, неясно: за год своего существования ОРВИ смогла создать лишь зал славы российской игровой индустрии.

Кому реанимобили, а кому — служба по контракту

Разрыв и с Беларусью, где располагался головной офис компании, и с Россией, начался 24 февраля 2022 года. Через два дня после вторжения креативный директор Сергей Буркатовский был уволен со своего поста — за запись в фейсбуке в поддержку войны. Компания дезавуировала его заявления, открыто поддержав Украину. В те же дни киевская студия Wargaming объявила, что переведет 1 млн долларов на нужды украинского отделения Международного Красного Креста. Уже в конце 2021 года Wargaming Kyiv подготовили офис во Львовской области на случай вторжения — там же разработчики находятся и сегодня (по словам главы киевской студии Сергея Шумигоры, за пределы страны релоцировалась только десятая часть сотрудников). Именно киевский офис спланировал акцию, объявление о которой разошлось 18 октября по профильным СМИ.

4 апреля 2022-го случился окончательный разрыв Wargaming с Беларусью и Россией. Совет министров Беларуси назвал компанию «недружественной» и наложил на нее санкции, но сделку по передаче бизнеса удалось заключить до вступления постановления в силу. С 31 марта весь игровой бизнес компании перешел под управление петербургской Lesta Studio, которая больше не связана с Wargaming, а владельцем активов студии в Союзном государстве стал бизнесмен Малик Хажатаев.

По словам финансового директора Wargaming Эндрю Тенни, компания ничего не заработала на сделке, зато разом потерпела убытки в размере 250 млн долларов из-за потери игроков из России и Беларуси — треть дохода разработчиков в 2021 году.

Часть белорусских сотрудников релоцировалась в Литву — там находится один из пяти действующих офисов компании.

С этого момента российский сервер «Мира танков» стал фактически отдельной игрой. со своей командой разработчиков и отдельным рынком. Произошел редкий поворот: игра сохранила движок и механику оригинала, но получила при этом новую команду поддержки. Впрочем, игроки всё равно строят конспирологические теории о том, что Wargaming оставила за собой контроль над своим продуктом: якобы именно с этим связано отсутствие глобальных обновлений «Мира танков» и низкое качество пользовательской поддержки. Зато игрой по-прежнему довольны в российском Минобороны: пока New York Times удивляется, что солдаты ВСУ на передовой во время передышки играют в World of Tanks, в «Мире танков» появляется реклама службы по контракту. И хотя Lesta отрицала наличие какого-либо соглашения с Минобороны, в командовании Северного флота успели восхититься этой неожиданной инициативой частного игрока и поддержали подобные начинания.

Поделиться
Больше сюжетов
Сказка о пузыре

Сказка о пузыре

Почему аналитики МВФ встревожены ростом капитализации компаний, связанных с искусственным интеллектом

От самой свободной соцсети до корпорации на службе цензуры

От самой свободной соцсети до корпорации на службе цензуры

«ВКонтакте» исполнилось 20 лет. Видео «Новой газеты Европа»

Искусственная пауза

Искусственная пауза

OpenAI, Anthropic и другие корпорации хотят искусственно ограничить развитие LLM, опасаясь, что они выйдут из под контроля. Трамп — против. Почему ИИ-гиганты боятся, что не смогут остановить нейросети, и при чём здесь Китай?

Робот и мытарь

Робот и мытарь

Мир готовится к краху рынка труда и обсуждает налоговую реформу, которая смягчит последствия

Связанные с Россией кибершпионы использовали Claude для атак на Украину и Европу

Связанные с Россией кибершпионы использовали Claude для атак на Украину и Европу

Они похищали данные о военных дронах и переписку украинских чиновников. Главное из доклада Anthropic

Возвращение Терминатора

Возвращение Терминатора

Игры роботов в Пекине показали, что ИИ отнимет работу не только у программистов и белых воротничков

ИИ и предубеждение

ИИ и предубеждение

Чат-боты и нейросети часто повторяют наши ошибки и воспроизводят стереотипы: расовые, гендерные, политические. Откуда они берутся?

Конь бледный 6G

Конь бледный 6G

Мобильные сети следующего поколения сделают наши жилища прозрачными и позволят идентифицировать людей по походке и сердцебиению

Особенности национального ГигаЧата

Особенности национального ГигаЧата

Тестируем отечественные нейросети: как закон о «суверенном ИИ» закрепил технологическое отставание России