Связанные с Россией кибершпионы использовали Claude для атак на Украину и Европу

Они похищали данные о военных дронах и переписку украинских чиновников. Главное из доклада Anthropic

Anthropic, компания-разработчик нейросети Claude, опубликовала доклад о злоупотреблении ее AI-моделями. В нем говорится, что связанные с Россией кибершпионы использовали чат-бот для атак на украинские госструктуры и европейские правительства. Нейросеть применяли для поиска жертв, проведения взломов, а также кражи и обработки данных, следует из отчета. 

Главное — в материале «Новой газеты Европа».

Первый связанный с Россией кейс в докладе Anthropic посвящен кибершпионажу. Компания обнаружила группу хакеров, которая использовала Claude для атак на государственные, военные и дипломатические структуры, а также оборонные компании. Основными целями группировки были Украина и европейские страны. Всего в ее планах фигурировали более 20 организаций.

В Anthropic присвоили группе внутреннее обозначение GTG-20006 и связали ее с Midnight Blizzard. 

Midnight Blizzard — одна из наиболее известных хакерских групп, связанных с российской Службой внешней разведки. Она также известна как APT29, Cozy Bear и The Dukes. Британский Национальный центр кибербезопасности относит группу к СВР, такую же атрибуцию публично поддерживали спецслужбы США и других западных стран.

Самая известная операция Midnight Blizzard — взлом американской IT-компании SolarWinds в 2020 году. Хакеры внедрили вредоносный код в обновление ее программного обеспечения, благодаря чему получили доступ к сетям американских государственных ведомств и частных организаций. В том же году APT29 пыталась украсть информацию у организаций, занимавшихся разработкой вакцин от COVID-19.

После начала полномасштабного вторжения России в Украину связанные со СВР хакеры продолжили разведывательные операции. В совместном докладе американских и британских спецслужб за 2024 год говорилось об их атаках на организации в США, Европе и других странах, в том числе в оборонной, технологической и финансовой сферах.

Кого атаковали?

Украина была одним из главных направлений работы группировки. Чаще всего ее целями становились украинские чиновники, военные и дипломаты. Хакеры проверяли почтовые сервисы и системы удаленного доступа более чем двух десятков украинских государственных организаций.

Отдельно группировку интересовали производители военных беспилотников и их комплектующих. Хакеры, по данным Anthropic, полностью выгрузили почтовые ящики как минимум двух производителей компонентов для дронов и атаковали производителя военных БПЛА.

В одном случае им удалось похитить закрытый комплект программного обеспечения для системы компьютерного зрения беспилотника. Следующие несколько дней хакеры изучали украденную разработку: восстановили архитектуру продукта, выяснили, какое оборудование и компоненты в нем используются и от каких поставщиков зависит производство. Среди похищенных данных были сведения о еще не анонсированном продукте.

Группировка также захватывала аккаунты WhatsApp. Хакеры подключали подконтрольные устройства к аккаунтам жертв как дополнительные, используя систему на основе браузеров без графического интерфейса и, в частности, открытую библиотеку WPPConnect. Система была настроена так, чтобы не показывать отметки о прочтении. Благодаря этому жертва могла не замечать постороннего доступа, пока хакеры массово выгружали ее русско- и украиноязычную переписку. Anthropic известно как минимум о двух бывших высокопоставленных украинских чиновниках, которых атаковали таким способом. Их имена в докладе не называются.

До некоторых жертв хакеры пытались добраться через гостиницы. Они взломали как минимум трех поставщиков гостиничного Wi-Fi и получили административный доступ к их системам. После этого группировка меняла DNS-настройки и перенаправляла трафик постояльцев через подконтрольную ей инфраструктуру.

Хакеры также искали уязвимости в сервисах видеонаблюдения. Обнаружив ошибки авторизации, они получали сведения о пользователях и похищали токены доступа, позволявшие смотреть прямые трансляции с камер жертв. Кому принадлежали эти камеры, Anthropic не уточняет.

Как использовали Claude?

Anthropic отмечает, насколько глубоко российские хакеры встроили искусственный интеллект в свою работу. Claude использовали практически на всех этапах операций — для сбора информации о будущих жертвах, подготовки фишинга, взлома систем, кражи учетных данных, обработки похищенной информации и сохранения доступа к уже захваченным системам.

У хакеров был собственный набор вредоносных инструментов. Anthropic перечисляет пять программ для Windows — PowerChrome, WUEngine, Shadow C2, MiniPlasma и CloudSyncSvc, Android-троян GiftDrop и цепочку эксплойтов для iOS DarkSword. Кроме того, группировка использовала программу для кражи сохраненных в браузерах паролей, фишинговую платформу и панель для управления захваченными аккаунтами.

Claude помогал постоянно переделывать этот инструментарий. AI-агенты следили, обнаруживают ли антивирусы вредоносные программы группировки. Если очередную версию начинали распознавать, агенты изменяли и пересобирали ее, после чего снова проверяли. Этот процесс повторялся до тех пор, пока программа не переставала обнаруживаться. Тогда ее размещали на одноразовом сервере и использовали в атаках.

Некоторые программы дополнительно мешали защите компьютера обновляться. При заражении Windows хакеры использовали в том числе поддельные уведомления об обновлении. Установленное таким способом вредоносное ПО могло блокировать обновления системы безопасности, чтобы компьютер не получал новые антивирусные сигнатуры.

Кто еще пострадал?

Согласно докладу, GTG-20006 взломала государственное технологическое ведомство неназванной страны Северной Африки. Сначала хакеры похитили учетные данные для VPN, а затем с их помощью захватили центральный сервер учетных записей организации. Оттуда они выгрузили всю базу учетных данных — более 300 тысяч записей национальной системы идентификации. Кроме того, хакеры похитили данные коммерческого реестра более чем о 500 тысячах компаний, работающих в этой стране.

Еще одним проектом группировки стал инструмент для кражи данных из облачной электронной почты. В ней использовался созданный хакерами фреймворк Embassy Kit, предназначенный для фишинга и кражи токенов Microsoft 365. Систему применяли против дипломатов и государственных служащих. С ее помощью хакеры получили доступ к почтовым данным как минимум восьми организаций и выгрузили их. Среди жертв Anthropic называет национальную прокуратуру, военное учебное заведение и региональную межправительственную организацию. Их названия и страны в докладе не указаны.

Поделиться
Больше сюжетов
Сказка о пузыре

Сказка о пузыре

Почему аналитики МВФ встревожены ростом капитализации компаний, связанных с искусственным интеллектом

От самой свободной соцсети до корпорации на службе цензуры

От самой свободной соцсети до корпорации на службе цензуры

«ВКонтакте» исполнилось 20 лет. Видео «Новой газеты Европа»

Искусственная пауза

Искусственная пауза

OpenAI, Anthropic и другие корпорации хотят искусственно ограничить развитие LLM, опасаясь, что они выйдут из под контроля. Трамп — против. Почему ИИ-гиганты боятся, что не смогут остановить нейросети, и при чём здесь Китай?

Робот и мытарь

Робот и мытарь

Мир готовится к краху рынка труда и обсуждает налоговую реформу, которая смягчит последствия

Возвращение Терминатора

Возвращение Терминатора

Игры роботов в Пекине показали, что ИИ отнимет работу не только у программистов и белых воротничков

ИИ и предубеждение

ИИ и предубеждение

Чат-боты и нейросети часто повторяют наши ошибки и воспроизводят стереотипы: расовые, гендерные, политические. Откуда они берутся?

Конь бледный 6G

Конь бледный 6G

Мобильные сети следующего поколения сделают наши жилища прозрачными и позволят идентифицировать людей по походке и сердцебиению

Особенности национального ГигаЧата

Особенности национального ГигаЧата

Тестируем отечественные нейросети: как закон о «суверенном ИИ» закрепил технологическое отставание России

Российский геймдев был одной из самых успешных цифровых индустрий в стране. Он всё ещё успешен — но уже не в России

Российский геймдев был одной из самых успешных цифровых индустрий в стране. Он всё ещё успешен — но уже не в России

Как война разрушила мир игровых разработчиков и как они собрали его заново